Számítógépi grafika¶
Tartalomjegyzék
- 1. Koordinátarendszerek, transzformációk
- 2. Színek, grafikus ki- és bemeneti eszközök
- 3. Alapvető grafikai algoritmusok
- 4. Térbeli alakzatok leképzése síkra
- 5. A grafikus megjelenítési folyamat
- 6. Fények, árnyalás
- 7. Textúrázás
- 8. Animációk
- 9. Fotorealisztikus képszintézis
- 10. Szabványok, keretrendszerek, függvénykönyvtárak
- 11. Speciális megjelenítési módszerek, hatások
- 12. Szövegek megjelenítése
- 13. Optimalizálás
- 14. Aktuális kutatások és eredményeik