Geometriai modellezés¶
Áttekintés¶
A geometriai modellezés a különféle alakzatok leírási módjával foglalkozik különböző dimenziós terekben. A tárgyköre elsősorban a görbék és a felületek modellezésére összpontosít.
Görbék és felületek kapcsán is megkülönböztethetünk nyitott és zárt változatokat.
A témakör igen fontos része az illeszkedések vizsgálata, amely különböző rendű folytonosságokat vizsgál.
A tárgy szerepe¶
\(\rhd\) Miért lehet szüksége egy informatikusnak a tárgyra?
Formatervezéshez és gépészethez köthető alkalmazások
Vizuális elemek tervezése 2D és 3D esetén
Animációk készítése
Vektorgrafikus formátumok ismerete
Betűtípusok
Térinformatika, térképészet
Képfeldolgozás
Irodalom¶
Juhász Imre: Görbék és felületek modellezése, jegyzet, 2020 (https://geometria.uni-miskolc.hu/files/23577/GFM.zip)
Szirmay-Kalos László, Antal György, Csonka Ferenc: Háromdimenziós grafika, animáció és játékfejlesztés, ComputerBooks, 2001, (https://cg.iit.bme.hu/~szirmay/3Dgraf.pdf)
Tartalom:
- 1. Görbék
- 2. Interpolációs görbék
- 3. Bezier görbe
- 3.1. A de Casteljau-algoritmus
- 3.2. A Bernstein polinom
- 3.3. A Bézier görbe paraméteres alakja
- 3.4. Kapcsolat a de Casteljau algoritmussal
- 3.5. A Bézier görbe tulajdonságai
- 3.6. A görbe deriváltja
- 3.7. A görbe kettévágása
- 3.8. Hullámzáscsökkentés
- 3.9. Bézier-spline
- 3.10. Fokszámnövelés
- 3.11. Töröttvonalas közelítés
- 3.12. Interpoláció
- 3.13. Kérdések, elméleti feladatok
- 3.14. Számítási feladatok
- 3.15. Programozási feladatok
- 3.16. További feladatok
- 4. B-Spline görbék
- 5. Racionális görbék
- 6. Felületek
- 7. További felület típusok
- 8. Alternatív modellezési módok
- 9. Képfeldolgozás, gépi látás
- 10. Konzultáció